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开启更新提醒
共 2 个月 / 9 天更新
影响等级

具体更新内容
[ 科隆 2026 ]

• 新增在科隆 2026 商店中收藏贴纸的功能。

[ 杂项 ]

• 新增控制变量 r_spectator_flashbang_opacity,用于控制远程观战者的闪光弹透明度。

• 远程观战者的闪光弹效果现在渲染在 HUD 下方。

• 稳定性改进

[ 地图 ]
远古遗迹

• 更新了碰撞体积,以防某些跳跃点位
圣所

• 更新至 Steam 创意工坊的最新版本(更新说明)
详细解读
预测结论:D 级:影响较弱;更新核心变化总结:本次更新仅包含科隆2026贴纸商店的UI书签功能、闪光弹观战透明度变量调整、稳定性改进,以及两张地图的微调和修复,未涉及任何武器、交易机制、掉落池或市场规则变更。
更新核心变化总结:本次更新仅包含科隆2026贴纸商店的UI书签功能、闪光弹观战透明度变量调整、稳定性改进,以及两张地图的微调和修复,未涉及任何武器、交易机制、掉落池或市场规则变更。

具体数值变化:无任何武器数值调整或道具参数变动。Ancient地图的碰撞体积调整(移除特定卡位点)仅影响战术层面,Sanctum的版本更新为社区工坊内容迭代,均不涉及伤害、弹道、经济系统等数值。

饰品市场影响:本次更新对任何饰品价格、流动性、供需关系均无直接或间接影响。书签功能仅改善购买体验,不改变贴纸的生成数量或可交易性。地图修复不会改变任何武器的使用率或流行度,因此不会传导至饰品需求。

投资提示:当前市场不受本次更新扰动,投资者可忽略此公告,继续关注后续可能影响饰品交易机制或武器平衡的重大更新。

具体更新内容
[ 重大新闻 ]
IEM 科隆 2026 年 Major 中心现已上线。访问该中心可购买赛事物品、参与 Pick'Em 挑战等。

购买科隆 2026 年观赛通行证即可获得一枚可升级的科隆 2026 年勋章。拥有有效通行证后,您可以通过参与 Pick'Em 挑战升级勋章并获取奖励。此外,您还会出现在活跃通行证排行榜上,在那里您可以与朋友比较 Pick'Em 挑战的表现。

[ 界面 ]
修复了加时赛中记分牌时间线显示错误的问题。

修复了武器实体禁止拾取时未显示拾取武器提示文本的问题。

增加了观战视角的闪光弹效果量。

[ 杂项 ]
现在,纪念品品质物品可与普通品质物品一同在汰换合同中选用。所有被选中的纪念品物品的纪念品属性将被移除,汰换合同的结果将是从所有用于交换的物品所属收藏品中,生成一件品质高一级的普通物品。

修复了高级视频预览中轮胎火焰粒子闪烁的问题。

调整了刺刀模型上的手指动画。
详细解读
预测结论:S 级:极高影响;更新核心变化:纪念品(Souvenir)品质物品现在可以参与汰换合约(Trade Up Contract),与普通品质物品混合使用,但纪念品属性会被移除,结果产出普通品质的更高一级物品。
规则权重 166 分:汰换合约或升级合同若能直接生成刀具/手套,会改变高阶饰品的供给路径与稀缺性定价,属于底层市场机制变更。
更新核心变化:纪念品(Souvenir)品质物品现在可以参与汰换合约(Trade Up Contract),与普通品质物品混合使用,但纪念品属性会被移除,结果产出普通品质的更高一级物品。

具体数值变化:本次更新未涉及任何武器数值调整。关键机制改动为:原本纪念品品质物品无法用于汰换合约,现在规则开放,允许混合使用。纪念品物品的“纪念品”标签和所有相关特效(如全息印花、特殊磨损属性)在汰换过程中被强制移除,结果物品变为普通品质,且来源于所有输入物品所属收藏品的并集(即汰换结果物品的收藏池由输入物品的收藏品共同决定)。这一变化直接改变了纪念品饰品的供需逻辑和流动性。

饰品市场影响:短期内,大量低品质(消费级、工业级)纪念品饰品(如纪念品P250、纪念品MP9等)需求量将显著上升,因为玩家可以将其作为廉价材料填充汰换合约,提升合约期望值。这可能导致这些低品质纪念品价格上涨。相反,高品质(军规级、受限级及以上)纪念品饰品可能面临抛售压力,尤其是收藏价值较低、但原本因纪念品身份而溢价的中等品质饰品,因为投资者担心它们被用于汰换而“白费”了纪念品属性,导致纪念品溢价消失。长期看,纪念品饰品整体供给因汰换消耗而减少,但纪念品属性本身的价值可能被重新定价。此外,IEM Cologne 2026 Major活动上线会带来新饰品,但常规活动不影响底层机制。

投资提示:短期可关注库存量大、价格低廉的消费级纪念品(如Cologne 2024、Antwerp等Major纪念品),它们因汰换需求可能短期拉升;谨慎对待中高端纪念品,尤其是无特殊收藏价值的军规级,可能存在下跌风险,建议观望纪念品属性溢价能否在新规则下重建。

具体更新内容
[ 地图 ]
死城之谜

• 调整了玩家和手榴弹的碰撞。

• 调整了材质混合以改善脚步声的准确性。

• 修复了玩家报告的几处缝隙。
远古遗迹

• 修复了墙壁上的一处缝隙。
详细解读
预测结论:C 级:低影响;1. **更新核心变化总结**:本次更新仅对Cache和Ancient两张地图进行了细微的碰撞、脚步声音材质和漏洞修复,未涉及任何武器数值、交易机制或饰品供给调整。
1. **更新核心变化总结**:本次更新仅对Cache和Ancient两张地图进行了细微的碰撞、脚步声音材质和漏洞修复,未涉及任何武器数值、交易机制或饰品供给调整。

2. **具体数值变化**:本次更新不涉及任何武器属性改动。具体修复内容包括:Cache地图调整了玩家与投掷物的碰撞体积、优化脚步声音材质的准确性、修复几处地图空隙;Ancient地图修复了一处墙体空隙。所有改动仅针对地图几何和音效表现,无任何数值型变化。

3. **饰品市场影响**:由于更新未改变任何游戏平衡性、武器强度或经济系统,对饰品价格不产生直接影响。地图小修改仅可能影响部分玩家地图体验,但不会导致任何皮肤或印花需求波动。投资者无需调整策略。

4. **投资提示**:目前市场已进入无重大调整的平稳期,建议维持现有持仓,关注后续可能出现的武器平衡性更新或新箱子/胶囊上线。本次更新无关市场,可忽略。

具体更新内容
[ 观战 ]
修复了当在不同后期处理体积的地图上切换观战目标时后期处理故障的一种情况。

修复了切换观战目标时X光轮廓卡住的一种情况。

修复了观战伤害覆盖效果。

[ 杂项 ]
添加了 weapon_accuracy_stack_boost_limit(默认值 "2"),以将梯子不精确度应用于由这么多或更多玩家堆叠提升的玩家。

对AWP拔枪到闲置动画过渡的调整。

提高了手雷跳跃投掷的一致性以及跳跃投掷预览摄像机的准确性。

[ 地图 ]

Cache(死城之谜)

调整了窗户盖的模型,以在射击时显示碰撞/贴花。

对窗户、窗户盖和通风口入口周围的玩家碰撞和手雷碰撞的调整。

[ 地图脚本 ]
添加了 Instance.RegisterCheatCommand

添加了 Instance.GetAllPlayerControllers

添加了 Instance.OnBeginRoundRestart

添加了 Instance.SetRoundRemainingTime

添加了 CSPlayerController.AddMoneySpendableNow

添加了 CSPlayerController.GetMoneySpendableNow

添加了 CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound

添加了 CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound

添加了 CSPlayerPawn.HasHelmet

添加了 CSPlayerPawn.SetHasHelmet

添加了 CSPlayerPawn.IsScoped

添加了 CSWeaponBase.IsSilencerOn

更改了 OnPlayerUse 的激活器,使其始终为玩家

更改了 OnPlayerUse 的调用者,使其始终为被使用的实体

修复了 CSInputs.LOOK_AT_WEAPON 的值

修复了异常处理中潜在的崩溃
详细解读
预测结论:B 级:中等影响;本次更新为常规BUG修复和地图优化,未涉及任何枪械数值调整或市场底层机制变化。AWP仅调整了拔枪到闲置的动画过渡,属于视觉效果优化,不影响武器性能;投掷物跳跃投掷一致性改进及Cache地图碰撞修正对游戏竞技生态影响极微。
规则权重 18 分:枪械平衡会改变使用率和皮肤偏好,对对应武器皮肤有直接映射。
本次更新为常规BUG修复和地图优化,未涉及任何枪械数值调整或市场底层机制变化。AWP仅调整了拔枪到闲置的动画过渡,属于视觉效果优化,不影响武器性能;投掷物跳跃投掷一致性改进及Cache地图碰撞修正对游戏竞技生态影响极微。

具体数值变化:无。公告及所有搜索结果中均未出现任何武器伤害、后坐力、射速、精准度或价格数值改动。玩家社区讨论也未提及相关数据变化。

饰品市场影响:无直接关联。AWP动画调整不会改变其使用率或皮肤偏好;Cache地图改动因该图已不在现役竞技地图池中,对对应收藏品(如Cache系列)需求影响可忽略。整体市场情绪平稳,此前因传闻AWP可能被削弱而产生的短期波动预期已被本次更新证伪。

投资提示:无操作建议。当前更新不构成任何投资信号,建议关注后续真正的武器平衡补丁或新箱子/收藏品上线公告。持有AWP皮肤的用户无需因本次更新调整持仓。

具体更新内容
[ 地图 ]

Cache(死城之谜)

• 修复了地图中的若干漏洞

• 修复了多种材质的表面类型。

• 为部分窗户添加了格栅,使其能够阻挡子弹。

• 调整了玩家和手雷的碰撞剪裁。

[ 其他 ]

• 修复了一种情况:在拔销动画即将结束时开始投掷后,有可能取消手雷投掷。

• 杂项稳定性改进。

[ 工具 ]

• 修复了打开模型浏览器时无法选择正在使用的资产的漏洞。

• 修复了所有图层具有相同表面属性的分层材质的漏洞。

[ 音乐盒 ]

• 为所有 NIGHTMARE II 音乐盒添加了 roundmvpanthem_02,以 1:5 的比例播放。
详细解读
预测结论:C 级:低影响;1. 更新核心变化:本次更新对Cache地图进行了多处微小修复和优化,修复了投掷物机制的一个bug,并为NIGHTMODE II音乐盒新增了1:5概率播放的回合MVP主题曲。
1. 更新核心变化:本次更新对Cache地图进行了多处微小修复和优化,修复了投掷物机制的一个bug,并为NIGHTMODE II音乐盒新增了1:5概率播放的回合MVP主题曲。

2. 具体数值变化:公告仅提到“Fixed a case where it was possible to cancel a grenade throw after the throw was started near the end of the pin pull animation”——修复了之前可以在拉环动画结束后、但投掷动作尚未完成时取消手雷投掷的机制。该修复消除了一个非预期的“取消投掷”操作,但对游戏平衡性影响极小。其他均为地图几何修正、材质表面类型调整(影响脚步声、射击反馈等)、窗口增加铁网使子弹被阻挡、以及角色和手雷碰撞微调。无任何武器伤害、后坐力、价格等数值变动。

3. 饰品市场影响:本次更新未涉及任何武器平衡、新箱子、收藏品、印花胶囊、物品掉落或交易规则变化,对所有饰品市场基本无影响。Cache地图的修复可能间接影响该地图在竞技/休闲中的使用率,但Cache本身并非当前服役地图组常驻成员,对其实用性提升有限,不足以带动相关收藏品或印花需求。

4. 投资提示:本次更新无直接投资机会,市场情绪不受扰动,建议维持现有仓位,无需因本次更新进行任何操作。注意观望未来可能出现的更大规模更新或武器平衡调整。

具体更新内容
【2026-05-08 06:10|NIGHTMODE II 音乐盒】
今天我们发布了六款与 NIGHTMODE Records 合作的新音乐盒。NIGHTMODE II 音乐盒现已上架 STORE 标签页,包含:

• ALRT, DOPAMINE HIT

• Altare, Change My Mind

• borne, Give It To Me

• Pirapus, EVERYNITE

• Repiet & Julia Kleijn, On And On

• ShockOne, Voices
除了新的音乐盒,我们还持续更新了 Cache 并进行了其他杂项修复。

本次更新的发布说明可在 此处 查看。

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【2026-05-08 06:09|反恐精英 2 更新】
[ 地图 ]
死城之谜

• 修复了地图中的多处孔洞。

• 简化了多个区域的手雷碰撞体。

• 修复了多种材质的音效和表面类型。

• 沙袋处的橙色线轴已更换为白色线轴。

[ 音乐盒 ]

• NIGHTMODE II 音乐盒现已在商店选项卡中提供标准版和 StatTrak™ 版本购买。

[ 创意工坊 ]

• 修复了 Source Filmmaker 的渐进式细化渲染。

[ 杂项 ]

• 用户视角模型 FOV 现在能正确同步到远程客户端。

• 调整了玩家模型遮挡范围。

• 修复了特定身体部位被击中时布娃娃缺少死亡速度的问题。

• 对离开地面和着陆时的地面平滑过渡进行了细微调整。

• 修复了后处理过渡不平滑的情况(例如冻结时间结束时)。

• 修复了 Ancient 地图指南在夜间版本中无法加载的问题。

• 调整了死亡竞赛中多种武器的得分值。

• 调整了死亡竞赛和军备竞赛中的经验值上限。
详细解读
预测结论:2026-05-08 06:10|NIGHTMODE II 音乐盒:C 级:低影响;分析正文: 2026-05-08 06:09|反恐精英 2 更新:C 级:低影响;1. **更新核心变化总结**
【2026-05-08 06:10|NIGHTMODE II 音乐盒】
分析正文:
本次更新主要发布六款NIGHTMODE II音乐盒(ALRT、Altare、borne、Pirapus、Repiet & Julia Kleijn、ShockOne),同时对地图Cache进行了持续更新及多项杂项修复。没有涉及武器平衡性调整、交易/掉落/合同机制变更、或任何饰品供给路线的根本改变。

具体数值变化:无。公告未给出Cache更新的具体改动细节,社区讨论中也未出现明确的数值型变化(如点位调整、材质改动等)。音乐盒为全新消费品,其价格仅受市场供需影响,无内置属性变动。

饰品市场影响:新音乐盒上线将分流部分玩家的购买力,短期内可能让其他音乐盒(尤其是近期同类作品)的成交价小幅承压,但音乐盒市场本身流动性较低,整体影响微乎其微。Cache地图的持续更新若未改变可玩性或视觉效果的关键点,则对现有Cache收藏品(如“Cache Collection”武器箱饰品)几乎不产生实质影响。

投资提示:新音乐盒无特殊限量属性,预计上市后价格将随热度消退逐步走低,不建议追买。关注后续更新是否包含地图武器箱/收藏品轮换,当前保持观望。

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【2026-05-08 06:09|反恐精英 2 更新】
1. **更新核心变化总结**  
本次更新主要是地图Cache的细节修复、NIGHTMARE II音乐盒上架以及一些杂项调整(击杀得分、XP上限等),未涉及武器平衡、交易机制或掉落池变更,属于小型维护更新。

2. **具体数值变化**  
- **武器得分调整**:官方公告仅提及“Adjusted score values for various weapons in Deathmatch”,但未列出具体数值,社区讨论中也未找到玩家整理的详细改动(说明改动幅度极小或仅修正了少数武器得分bug)。  
- **XP上限调整**:同样仅提及“Adjusted XP limits in Deathmatch and Arms Race”,无具体数值,推测是微调反作弊/升级节奏。  
- 其余均为地图模型穿模修复、材质音效修正、视图模型FOV网络同步修复、死亡物理表现优化等纯技术性修复,无任何平衡性数值变化。

3. **饰品市场影响**  
- **NIGHTMARE II音乐盒**:新增商店直售音乐盒,短期内可能带动少数音乐盒收藏需求,但音乐盒市场体量小、价格稳定,且非限定/下架产品,对整体市场几乎无影响。  
- Cache地图修复不会对任何饰品价格产生影响。  
- 击杀得分和XP调整不影响经济系统、武器属性或游戏内掉落机制,因此对饰品市场无直接关联。

4. **投资提示**  
本次更新无任何投资级信号,建议维持原有仓位,无需操作。可关注后续是否有武器平衡或新武器箱/收藏品更新。

具体更新内容
[ 地图 ]
缓存

• 全地图范围裁剪修复和几何体优化。

• 修复了在某些位置丢弃炸弹后无法到达的若干问题。

• 修复了在某些位置动态阴影断裂的问题。

• 修复了部分表面声音类型。

[ 动画图 2 ]

• 修复了装备手雷时反向急停时手部弹出的问题。

[ 杂项 ]

• 将准星上跳限制在 90 度内。

• 为部分遮挡的第三人称武器增加了二次相交检测。

• 调整了倾斜地面与台阶高度过渡连接处的地面平滑处理。

• 修复了完全被遮挡的玩家的拆弹线也被遮挡的问题。

• 修复了影响部分旧 GPU 的“致命错误:无法按需编译着色器”问题。
详细解读
预测结论:D 级:影响较弱;1. 更新核心变化总结:本次更新仅对地图Cache进行几何与阴影修补、修复手雷切枪动画及若干杂项Bug,未涉及任何武器参数、经济系统或市场底层机制调整。
1. 更新核心变化总结:本次更新仅对地图Cache进行几何与阴影修补、修复手雷切枪动画及若干杂项Bug,未涉及任何武器参数、经济系统或市场底层机制调整。

2. 具体数值变化:无任何武器数值改动。所有修改均为地图碰撞体、炸弹可达性、动态阴影、地表音效类型、反补准星限制(最大90度)、第三人称武器视线追踪、斜坡地面平滑、拆弹线缆遮挡及旧GPU着色器编译崩溃修复。玩家讨论中未发现任何与饰品交易或装备性能相关的数据变化。

3. 饰品市场影响:零。本次更新不改变任何饰品的供需关系、交易规则、掉落池或武器性能,不影响任何饰品价格走势。

4. 投资提示:无需采取任何操作,当前所有饰品价格波动与本次更新无关。建议关注后续包含武器平衡或箱子变动的更新。

具体更新内容
[ 地图 ]

Cache(死城之谜)

炸弹爆炸半径增加。

通风口周围的照明调整。

禁用了标牌上的玩家碰撞并移除了 squeaky 旁边的灯。

重新设计了A包点的e-box以提高可见性。

降低了B主道的Checkers入口框架高度。

移除了沙袋上方的空调机并移动了管道。

修复了A包点板条箱顶部缺乏脚步声的问题。

修复了阳光房门上的世界空洞问题。

修复了A主道墙壁上的穿墙问题。

修复了车库周围的一些z-fighting问题。

调整了全图的投掷物碰撞。

调整了全图的玩家碰撞。

Dust II(炙热沙城 II)

阻止了通过中箱(Xbox)角落的可视性。

[ 音效 ]

针对所有音频丢失的情况进行的推测性修复。

[ 杂项 ]

修复了在受限空间中蹲跳可能导致玩家摄像机与天花板相交的情况。

调整了完全被遮挡的闪光弹的粒子效果精灵透明度。

改进了烟雾弹光照一致性。

对手枪掉落弹匣的速度进行了细微调整。

恢复了环境混合着色器中的环境光遮蔽调整设置。

修复了在机器人接管期间从错误玩家扣除金钱的情况。
详细解读
预测结论:C 级:低影响;1. **更新核心变化总结**
1. **更新核心变化总结**  
本次更新主要对Cache和Dust II进行了小幅地图调整,修复了部分音效与物理bug,未涉及任何武器数值、经济系统、交易机制或供给端变化。

2. **具体数值变化**  
- Cache:C4爆炸半径增加(未提供具体数值,推测为从400增至425单位左右);A包点E-box模型优化以提升可视性;B包点Checker入口门框高度降低;沙袋处空调外机移除并调整管道;Sun Room门洞修复穿模;A包点木箱脚步声缺失修复;A主墙穿墙射击修复;多处手雷/玩家碰撞体优化。  
- Dust II:中门Xbox角落视野遮挡(防止透视)。  
- 音效:修复全局音频静音的特定情况。  
- 杂项:修复蹲跳卡顶的相机穿模;全遮挡闪光弹粒子效果透明度调整;烟雾弹光照一致性提升;手枪弹匣掉落速度微调;环境混合着色器环境光遮蔽恢复;机器人接管时扣钱错误修复。

3. **饰品市场影响**  
所有改动均属技术性修复与地图微调,未涉及任何稀有度、掉落池、合同、交易规则或武器性能调整。对饰品供给、需求或流动性无直接作用。Cache地图的改动可能轻微影响该图观赏性,但不足以改变对应收藏品(如Cache纪念品)的价格趋势,Dust II的修改更近乎无关。

4. **投资提示**  
维持现有持仓,无需因本次更新进行任何操作。关注后续是否有武器平衡补丁或新箱子/收藏品方案,那才是真正影响市场波动的信号。

具体更新内容
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今天的更新带来了一款经典的回归。欢迎回来,死城之谜!

死城之谜的老手将会在熟悉的地点感到宾至如归,而新玩家可以快速了解这张经典三路地图的方方面面,它奖励策略和团队协作。

你可以在休闲、竞技、死亡竞赛和短暂回防模式中找到死城之谜(目前如此)。

别忘了清理叉车,我们服务器上见。
详细解读
预测结论:C 级:低影响;1. **更新核心变化总结**
1. **更新核心变化总结**  
经典地图Cache正式回归CS2,可在休闲、竞技、死亡竞赛和混战模式中游玩。未涉及任何武器平衡、游戏机制或市场底层规则变更。

2. **具体数值变化**  
无任何武器数值、道具参数或地图几何结构的调整。公告及搜索结果中均未提及对枪械伤害、弹匣容量、穿透力等数值的改动。

3. **饰品市场影响**  
Cache回归属于纯地图内容更新,不直接影响饰品供给、交易规则或掉落池。短期内可能小幅带动Cache收藏品(如M4A1-S、AK-47、USP-S等地图主题皮肤)的搜索热度,但缺乏实质推动力。过去Cache作为经典地图曾在CS:GO时期拥有专属收藏品,但本次更新未引入新掉落或胶囊,因此对已有饰品的价格影响极为有限。玩家讨论以怀旧和欢迎为主,未出现围绕特定饰品的炒作。

4. **投资提示**  
不建议因Cache回归而追高任何饰品。即使Cache相关皮肤(如“Cache Collection”皮肤)出现短期情绪波动,也缺乏持续需求支撑,反而可能成为出货机会。关注后续是否会有配套的收藏品更新,届时再评估投资价值。
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